近年來傳統的電視廣告, 在許多因素的影響下對目標觀眾的傳播效果有逐漸式微的現象, 開始有些廣告主開始試著以另一種溝通的模式, 試圖重新進入消費者的生活, 喚起其對品牌產品的熱情. 即是Sight, Sound and Motion. 結合視覺, 聽覺, 行動等情境的置入, 提升品牌或產品使用度的說服力. 進而建立品牌或產品的偏好度. 其與傳統廣告透過媒體購買行為最大不同是, 這種新式的廣告手法是透過生活型態與情境溝通以和緩的手法, 塑造或強調品牌的接觸經驗與消費者進行說服性溝通. 其最大的效果在於它對消費者具有長期及潛移默化的影響.
Sight, Sound and Motion的概念適用於所有video oriented 的媒體. 目前利用最多的是電視以節目置入的手法, 此節目置入日益多元發展, 以財務觀點來看, 商品置入與影視產業不同的合作模式, 便產生了多種集資方式, 以下是列舉三種置入與影視製作的合作模式
1.)權利授予: 此合作協議為單一廣告主, 聘請製作公司製作相關影片. 由於客戶是出資者, 因此對於影片內容擁有完全掌握權, 包括品牌置入概念, 代言人劇情要求..等. 另外其版權亦歸出資者所有.
2.) 合股: 此種模式可能會面臨2個以上的置入廠商, 溝通過程較為繁複. 雖然相對資金風險性低, 卻可能喪失品牌獨有性, 或為配合各各出資者的需求而無法達到預定的效果.
3.) 贊助:這是目前最常見的置入模式, 廠商提供產品或資金, 換取品牌或產品在影片中出現的機會. 國外有些電視台視此種置入為廣告, 會要求影片在電視播映時額外付費. 另外這種置入的模式, 通常被製作單位視為單純的露出, 贊助商品無法完整地與播出內容緊扣. 有時太過粗糙處理手法, 過於刻意突兀, 反而造成反效果.
我們正處於一個e 世代, 因應時代的轉變只要和娛樂( Entertainment)有關的產業, 都是當前最為人所津津樂道的. 加上政府有意推動創意產業, 廣告業當然不惶多讓, 加上影視數位化的腳步加快, 廣告工業勢必面臨轉變. 愈來愈多廠商將品牌與產品結合影視, 以達到廣告效果, 勢必快速增生. Sight, Sound and Motion未來的發展值得期待與觀察。
2006年10月1日
Sight, Sound and Motion
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